[HƯỚNG DẪN CHI TIẾT] LUẬT CHƠI BOARD GAME: SCYTHE
HƯỚNG DẪN CÁCH CHƠI VÀ LUẬT CHƠI BOARD GAME SCYTHE
1. MỤC TIÊU TRÒ CHƠI SCYTHE
Trong Scythe, mỗi người chơi đại diện cho một nhân vật đang nỗ lực phát triển thế lực của phe phái mình tại Đông Âu. Trò chơi kết thúc ngay lập tức khi một người chơi đặt ngôi sao thứ 6 của họ lên Bảng Thành Tựu (Triumph Track).
Người chơi nhận 1 ngôi sao khi hoàn thành bất kỳ điều kiện nào sau đây:
- Hoàn thành tất cả 6 Nâng cấp (Upgrade).
- Triển khai tất cả 4 Mech.
- Xây dựng tất cả 4 Công trình (Structure).
- Chiêu mộ tất cả 4 Tân binh (Recruit).
- Đưa tất cả 8 Công nhân (Worker) lên bàn chơi.
- Hoàn thành 1 thẻ Mục tiêu (Objective). Riêng phe Saxony có quyền hoàn thành cả 2 thẻ mục tiêu.
- Chiến thắng chiến đấu (tối đa 2 lần). Phe Saxony không bị giới hạn số sao chiến đấu.
- Đạt 18 Điểm Danh tiếng (Popularity).
- Đạt 16 Điểm Sức mạnh (Power).
Mục tiêu tính điểm: Việc phân định thắng thua dựa vào tổng số tài sản (Tiền - Coin) người chơi sở hữu khi trò chơi kết thúc. Tiền được tích lũy trong suốt quá trình chơi. Tuy nhiên, phần lớn tài sản sẽ được tính toán ở bước cuối game dựa trên ba yếu tố: số sao đã đặt, số khu vực kiểm soát và số tài nguyên đang nắm giữ. Tỷ lệ quy đổi các yếu tố này ra tiền phụ thuộc trực tiếp vào bậc Danh tiếng của người chơi.
2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN CẦN NẮM
Khu vực (Territory) và Địa hình
Một khu vực là một ô lục giác trên bàn chơi thuộc các loại địa hình sau:
- Địa hình chính: Nông trại (Farm - Sản xuất Thức ăn), Rừng (Forest - Gỗ), Núi (Mountain - Kim loại), Đài nguyên (Tundra - Dầu), Làng mạc (Village - Công nhân).
- Đặc biệt: Hồ (Lake) và Nhà máy (Factory).

Căn cứ chính (Home Base)
Đây là điểm xuất phát và là nơi rút lui khi người chơi thua trận. Căn cứ không được tính là một khu vực. Theo mặc định, người chơi không thể di chuyển quân, xây công trình hay triển khai Mech lên bất kỳ căn cứ nào. Phe Crimea sở hữu kỹ năng Wayfare, tạo ra ngoại lệ cho phép họ di chuyển đến các căn cứ của những phe không hoạt động.
Kiểm soát (Control)
Người chơi kiểm soát một khu vực nếu có ít nhất một đơn vị (Nhân vật, Công nhân, hoặc Mech) tại đó. Người chơi cũng có quyền kiểm soát nếu có một Công trình tại khu vực đó mà không bị đơn vị của đối thủ xâm nhập. Mỗi thời điểm chỉ một người chơi được quyền kiểm soát một khu vực.
Tài nguyên (Resources)
Tài nguyên (gỗ, thức ăn, kim loại, dầu) nằm lại trực tiếp trên bàn chơi sau khi sản xuất. Người chơi chỉ được tiêu dùng tài nguyên từ các khu vực đang trực tiếp kiểm soát. Cần lưu ý rằng Công nhân không được tính là tài nguyên.
Phân loại Đơn vị (Units)
- Nhân vật (Character - Nhựa): Đơn vị tham gia chiến đấu, kích hoạt Chạm trán (Encounter), và lấy thẻ Nhà máy. Nhân vật không thể bị vận chuyển bởi Mech.
- Mech (Nhựa): Đơn vị tham gia chiến đấu. Mech có thể vận chuyển bất kỳ số lượng Công nhân nào trong quá trình di chuyển.
- Công nhân (Worker - Gỗ): Thực hiện sản xuất tài nguyên, triển khai Mech và xây Công trình. Công nhân không tham gia chiến đấu. Nếu bị tấn công, Công nhân buộc phải rút lui. Việc ép Công nhân đối thủ rút lui sẽ khiến người tấn công mất 1 Danh tiếng trên mỗi Công nhân bị ảnh hưởng.
3. HƯỚNG DẪN SETUP BÀN CHƠI SCYTHE
Đặt bảng chơi ở giữa. Xếp các token Chạm trán (La bàn xanh) lên các ô có biểu tượng tương ứng. Trộn các bộ thẻ Chạm trán, Mục tiêu, Chiến đấu và đặt vào vị trí quy định. Rút ngẫu nhiên số lượng thẻ Nhà máy bằng số người chơi cộng thêm 1, sau đó úp xuống tại ô Nhà máy. Chọn ngẫu nhiên 1 tile Thưởng Công trình đặt vào cuối thanh Danh tiếng.
Mỗi người chơi nhận ngẫu nhiên 1 Bảng Phe (Faction Mat) và 1 Bảng Người chơi (Player Mat). Tổ hợp Rusviet kết hợp Industrial và Crimea kết hợp Patriotic bị cấm trong luật tiêu chuẩn. Nếu bốc trúng, người chơi hủy kết quả và bốc lại Bảng Người chơi khác.

4. TIẾN TRÌNH LƯỢT CHƠI
Scythe không chia thành các vòng đấu cố định. Các lượt diễn ra liên tục theo chiều kim đồng hồ cho đến khi xuất hiện người đặt ngôi sao thứ 6. Trong lượt của mình, người chơi thực hiện tuần tự các bước sau:
- Di chuyển Token Hành động đến một khu vực khác trên Bảng Người chơi. Người chơi không được chọn lại khu vực của lượt liền trước, ngoại trừ trường hợp điều khiển phe Rusviet.
- Thực hiện Hành động Hàng Trên tại khu vực đó (tùy chọn). Người chơi trả đủ chi phí màu đỏ để nhận lợi ích màu xanh.
- Thực hiện Hành động Hàng Dưới tại khu vực đó (tùy chọn). Người chơi có thể dùng tài nguyên vừa nhận ở bước trước để trả chi phí cho hành động này.
5. CHI TIẾT HÀNH ĐỘNG HÀNG TRÊN (TOP-ROW ACTIONS)
Di chuyển (Move)
Chọn 1 trong 2: Di chuyển tối đa 2 đơn vị khác nhau (mỗi đơn vị đi 1 ô) HOẶC nhận 1 Tiền.
- Sông và Hồ: Đơn vị không thể tự đi qua sông hoặc xuống hồ. Quy tắc này chỉ bị phá vỡ khi Mech mở khóa các kỹ năng tương ứng. Các khu vực có Đường hầm (Tunnel) được tính là liền kề với nhau.
- Tiến vào ô của Công nhân đối thủ: Chuyển động của đơn vị kết thúc ngay lập tức. Công nhân đối thủ phải rút lui về Căn cứ chính. Người tấn công mất 1 Danh tiếng cho mỗi Công nhân bị ép lui. Người chơi không được dùng Công nhân của mình đi vào ô có Công nhân đối thủ.
- Tiến vào ô có Nhân vật/Mech đối thủ: Chuyển động kết thúc. Đối thủ tạm thời giữ quyền kiểm soát khu vực. Trận chiến bắt đầu sau khi tất cả các bước Di chuyển hoàn tất.
Tăng cường (Bolster)
Trả 1 Tiền. Nhận 2 Sức mạnh HOẶC rút 1 Thẻ Chiến đấu.
Giao dịch (Trade)
Trả 1 Tiền. Nhận 2 Tài nguyên bất kỳ (tài nguyên phải được đặt tại ô có mặt ít nhất 1 Công nhân của bạn) HOẶC nhận 1 Danh tiếng. Bạn không thể dùng hành động Giao dịch để nhận tài nguyên nếu toàn bộ Công nhân đang nằm ở Căn cứ chính.
Sản xuất (Produce)
Trả phí tùy theo số lượng ô đỏ đang lộ ra trên Bảng Người chơi. Chọn tối đa 2 ô địa hình đang kiểm soát. Toàn bộ Công nhân trên 2 ô đó sẽ sản xuất 1 tài nguyên tương ứng với loại địa hình. Nếu thực hiện sản xuất trên ô Làng mạc, lấy Công nhân từ Bảng Người chơi và đưa vào ô đó.
6. HÀNH ĐỘNG HÀNG DƯỚI (BOTTOM-ROW ACTIONS)
Người chơi thanh toán chi phí để nhận lợi ích chính, kèm theo tiền thưởng và hiệu ứng Tân binh (nếu đã mở khóa).
Nâng cấp (Upgrade) - Phí: Dầu
Di chuyển 1 khối công nghệ từ ô màu xanh (Hàng trên) xuống lấp vào 1 ô màu đỏ (Hàng dưới). Quá trình này giúp gia tăng lợi ích của hành động trên và giảm bớt chi phí cho hành động dưới.
Triển khai (Deploy) - Phí: Kim loại
Đưa 1 Mech từ Bảng Phe lên một khu vực đang có sẵn Công nhân của bạn. Kỹ năng nằm dưới đế Mech sẽ được mở khóa vĩnh viễn. Kỹ năng này áp dụng cho cả Nhân vật và tất cả Mech của phe đó.
Xây dựng (Build) - Phí: Gỗ
Đặt 1 Công trình từ Bảng Người chơi lên ô có mặt Công nhân. Giới hạn 1 Công trình cho mỗi Khu vực. Công trình duy trì quyền kiểm soát khu vực ngay cả khi không có quân đội tại đó, nhưng chúng không thể di dời. Mỗi công trình mở khóa một hiệu ứng hỗ trợ riêng (Monument tăng Danh tiếng, Mill hỗ trợ Sản xuất, Mine làm hầm chui, Armory tăng Sức mạnh).
Chiêu mộ (Enlist) - Phí: Thức ăn
Chuyển 1 Token Tân binh sang Bảng Phe. Nhận ngay lợi ích một lần (2 Sức mạnh / 2 Tiền / 2 Danh tiếng / 2 Thẻ Chiến đấu). Sau khi mở khóa, mỗi khi bạn HOẶC hai người chơi ngồi kề bên (trái/phải) thực hiện Hành động Hàng Dưới tương ứng, bạn sẽ nhận được phần thưởng thường xuyên.
7. CƠ CHẾ CHIẾN ĐẤU (COMBAT)
Chiến đấu nổ ra vào cuối chuỗi hành động Di chuyển, khi Nhân vật hoặc Mech tiến vào khu vực đang có sự hiện diện của Nhân vật hoặc Mech đối thủ.
- Bí mật thiết lập: Các bên sử dụng Đĩa Sức mạnh (Power Dial) để bí mật chọn mức Sức mạnh muốn đầu tư. Mức tối đa là 7 và không được vượt quá chỉ số Sức mạnh thực tế đang sở hữu.
- Thêm Thẻ Chiến đấu: Bạn có quyền thêm 1 Thẻ Chiến đấu cho MỖI Nhân vật hoặc Mech đang tham gia trận đánh tại khu vực đó. Số lượng thẻ trên tay là công khai, nhưng việc dùng thẻ hay không được giữ bí mật cho đến lúc lật đĩa.
- Lật bài: Cùng lúc mở Đĩa và Thẻ. Tổng điểm bằng số trên Đĩa cộng với giá trị Thẻ. Bên cao điểm hơn giành chiến thắng. Nếu hòa, người đóng vai trò Tấn công sẽ thắng.
- Kết quả: Hai bên trừ số Sức mạnh trên thanh tổng bằng với số đã cược trên Đĩa và bỏ các Thẻ chiến đấu đã dùng. Người thắng giữ khu vực, mọi tài nguyên tại đó và nhận 1 Ngôi sao. Người thua rút toàn bộ Đơn vị về Căn cứ. Người thua được rút 1 Thẻ chiến đấu nếu họ có cược ít nhất 1 Sức mạnh (trên Đĩa hoặc bằng Thẻ) trong trận đấu.
8. CHẠM TRÁN VÀ NHÀ MÁY (ENCOUNTERS & THE FACTORY)
Chạm trán: Khi Nhân vật kết thúc di chuyển tại ô có Token La bàn, rút 1 Thẻ Chạm trán. Người chơi đọc diễn biến và chọn 1 trong 3 giải pháp. Bạn cần có đủ tài nguyên hoặc danh tiếng để thanh toán chi phí lựa chọn. Phần thưởng được đặt trực tiếp tại ô Chạm trán.
Nhà máy: Cuối game, việc kiểm soát Nhà máy sẽ được tính tương đương với 3 Khu vực. Ở lần đầu tiên Nhân vật đặt chân đến, người chơi được chọn 1 Thẻ Nhà máy để biến nó thành ô Hành động thứ 5. Thẻ Nhà máy cung cấp khả năng di chuyển linh hoạt: Di chuyển 1 đơn vị lên tới 2 bước trong cùng 1 hành động.
9. CÁCH TÍNH ĐIỂM SCYTHE VÀ KẾT THÚC
Trò chơi kết thúc NGAY LẬP TỨC khi ngôi sao thứ 6 được đặt xuống bàn chơi. Tổng tài sản bằng tiền mặt hiện có cộng với số tiền quy đổi từ 3 hạng mục cuối game. Hệ số nhân tiền được quyết định bởi Bậc Danh tiếng (Tier 1: 0-6; Tier 2: 7-12; Tier 3: 13-18). Danh tiếng càng cao, các tài sản sở hữu càng quy đổi ra nhiều tiền.

Quy định phá vỡ hòa (Tiebreaker): Nếu điểm số Tiền bằng nhau, so sánh lần lượt theo thứ tự: (1) Số Đơn vị và Công trình, (2) Điểm Sức mạnh, (3) Danh tiếng, (4) Số lượng tài nguyên, (5) Số khu vực, (6) Số sao.
HỎI ĐÁP: CÂU HỎI THƯỜNG GẶP KHI CHƠI SCYTHE
1. Cách chơi board game Scythe hiệu quả cho người mới là gì?
Khuyến nghị cơ bản là người chơi không nên phân tán nguồn lực. Hãy chọn lọc 6 mục tiêu phù hợp nhất với thế mạnh của phe phái. Trong những lượt đầu, ưu tiên đưa Công nhân ra bàn chơi và mở khóa các nâng cấp thiết yếu nhằm tạo nền tảng kinh tế ổn định.
2. Giải đáp luật chơi Scythe: Làm sao để các đơn vị qua sông?
Mặc định, các đơn vị không thể vượt qua sông. Người chơi phải thực hiện hành động Triển khai (Deploy) để mở khóa kỹ năng "Riverwalk" của Mech. Kỹ năng này cho phép Nhân vật và Mech đi qua hai loại địa hình cụ thể. Lưu ý quan trọng: Công nhân không thể tự dùng Riverwalk để qua sông; họ phải được vận chuyển bởi Mech trong quá trình di chuyển (ngoại trừ phe Nordic có kỹ năng Swim cho phép Công nhân tự bơi).
3. Khi bị đối thủ ép Công nhân rút lui, luật xử phạt diễn ra ra sao?
Khi phe tấn công di chuyển vào khu vực chỉ có Công nhân đối thủ, phe phòng thủ lập tức phải rút Công nhân về căn cứ. Người chủ động tấn công sẽ bị trừ 1 Danh tiếng (Popularity) tương ứng với mỗi Công nhân bị ép lui. Cơ chế này hạn chế việc lạm dụng xung đột lên lực lượng sản xuất.
4. Tài nguyên sản xuất ra được lưu trữ ở đâu?
Khác với nhiều trò chơi khác, tài nguyên trong Scythe nằm lại trực tiếp trên ô địa hình vừa sản xuất. Người chơi sử dụng số tài nguyên này cho các hành động miễn là vẫn đang kiểm soát khu vực đó. Nếu đối thủ chiếm giữ khu vực, họ sẽ lập tức nắm quyền kiểm soát toàn bộ tài nguyên hiện có trên ô.
KẾT LUẬN
Scythe là một tựa board game chiến thuật kết hợp giữa yếu tố quản lý tài nguyên và kiểm soát khu vực. Cơ chế chọn hành động diễn ra liên tục, tạo ra sự tương tác gián tiếp thông qua điểm Danh tiếng và hệ thống kỹ năng bất đối xứng. Trò chơi đòi hỏi người tham gia cần linh hoạt điều chỉnh chiến lược theo tình hình thực tế trên bàn chơi.
Thông tin phân phối Board Game Scythe Nguyên Bản
Sản phẩm hiện được phân phối tại Play Plus. Người chơi có thể tra cứu thêm chi tiết về thành phần vật lý và quy cách đóng gói trực tiếp tại danh mục sản phẩm.
Xem chi tiết trên Play Plus