[HƯỚNG DẪN CHI TIẾT] LUẬT CHƠI BOARD GAME: TAG TEAM
Luật chơi Board Game: TAG TEAM (Bản Dịch Chuẩn Của Sách Luật)
2 Người (1v1)
20 - 30 phút
10+
Auto Battler, Deckbuilder
1. ĐÂY LÀ TRÒ CHƠI GÌ? (WHAT KIND OF GAME IS THIS?)
Tag Team là một trò chơi thể loại auto battler (tự động chiến đấu) và deckbuilder (xây dựng bộ bài)... với một điểm nhấn độc đáo!

Ảnh minh họa: Tag Team Board Game
Auto battler là gì?
Một trò chơi auto battler bắt đầu bằng giai đoạn chuẩn bị với đầy rẫy những lựa chọn, tiếp theo là giai đoạn chiến đấu (fight phase) nơi người chơi không thể thay đổi bất cứ điều gì nữa. Bạn chỉ cần ngồi xem mọi thứ diễn ra như thế nào!
Deckbuilder là gì?
Một trò chơi deckbuilder cho phép bạn thêm các thẻ bài vào bộ bài cá nhân của mình trong quá trình chơi, làm cho nó mạnh hơn và hiệu quả hơn trước đối thủ của bạn.
Điểm nhấn độc đáo là gì?
Trong Tag Team, bạn sẽ không bao giờ xào lại bộ bài của mình. Bạn sẽ thêm các thẻ bài vào đó một cách có chiến thuật mà không làm thay đổi thứ tự của các thẻ bài đã có sẵn!
2. TỔNG QUAN VÀ MỤC TIÊU (GAME OVERVIEW & GOAL)
Tổng quan: Trong Tag Team, bạn sẽ tập hợp một đội gồm 2 Võ sĩ (Fighters) xuất chúng, mỗi người mang một bộ bài độc đáo của riêng họ. Bạn sẽ chiến đấu chống lại đội của đối thủ bằng cách lật mở lần lượt từng thẻ bài trong Bộ bài Chiến đấu (Fight Deck) của mình. Vào cuối mỗi Vòng (Round), bạn sẽ thêm 1 thẻ bài một cách có chiến thuật để xây dựng bộ bài của mình, làm cho nó mạnh hơn, và sau đó bắt đầu Vòng tiếp theo!
MỤC TIÊU CỦA TRÒ CHƠI
Giành chiến thắng trong Trận chiến bằng cách Hạ gục (Knock Out - KO) một hoặc nhiều Võ sĩ của đối thủ thông qua việc giảm Điểm Sinh mệnh (Health Points) của họ cho đến khi họ bị KO!
3. THÀNH PHẦN TRÒ CHƠI (CONTENTS)
- 120 Thẻ Fight (10 thẻ cho mỗi Võ sĩ)
- 12 Thẻ Draft
- 12 Bảng Võ sĩ (Fighter boards)
- 40 Khối Power (màu tím)
- 6 Điểm đánh dấu Health (màu xanh lá)
- 4 Điểm đánh dấu Special (màu vàng)
- Các Token: 1 token Sheriff, 1 token Golem's Presence, 1 token Serpent, 2 token Concentration, 5 token Aflame!, 11 token Scheme.
- 1 Sách Hướng dẫn Võ sĩ (Fighters' Guide)
4. CHỌN VÕ SĨ & XÂY DỰNG ĐỘI HÌNH (TEAM BUILDING)
QUAN TRỌNG: Nếu đây là lần đầu tiên bạn chơi Tag Team, vui lòng bỏ qua phần này và chuyển thẳng đến phần Thiết lập ở Mục 5. Bạn sẽ sử dụng thông tin trang này cho các Trận chiến trong tương lai!
Một trận đấu tuyệt vời bắt đầu từ một đội hình tuyệt vời. Trước mỗi Trận chiến, cả hai người chơi sẽ sử dụng các thẻ Draft (Chọn bài) để tập hợp Đội (Tag Team) của mình. Xào và chia một nửa số thẻ Draft cho mỗi người chơi, úp xuống. Sau đó sử dụng một trong 2 phương pháp sau để tạo đội của bạn:
Draft Tiêu Chuẩn (Standard Draft)
Mỗi người chơi xem qua các thẻ Draft của mình và chọn 1 thẻ Võ sĩ mà họ muốn chơi. Họ đồng thời đặt thẻ đó ngửa lên mặt bàn trước mặt mình. Sau đó, họ chuyền các thẻ còn lại cho người chơi kia và chọn Võ sĩ thứ 2 từ bộ thẻ mới mà họ vừa nhận được, đồng thời đặt nó ngửa lên cạnh thẻ Võ sĩ đầu tiên.
Mỗi người chơi bây giờ sẽ lấy các bảng Fighter (Fighter boards) của những Võ sĩ mà họ đã draft và đặt trước mặt mình. Đây là Đội (Tag Team) của bạn! Trả toàn bộ thẻ Draft và các bảng Fighter không sử dụng vào hộp. Chúng sẽ không được dùng trong suốt phần còn lại của trò chơi.
Draft Cạnh Tranh (Competitive Draft)
Thực hiện các bước tương tự như Draft Tiêu Chuẩn, nhưng khi bạn chọn thẻ Draft đầu tiên của mình, hãy loại bỏ (discard) một thẻ khác, úp xuống, trước khi chuyền các thẻ còn lại cho người chơi kia. Thẻ bị loại bỏ sẽ không có sẵn để người chơi kia lựa chọn.
Và cuối cùng, bạn có thể chọn không sử dụng cả hai phương án trên, mà chỉ đơn giản là tự chọn 2 Võ sĩ mà bạn muốn chơi!
5. THIẾT LẬP (SETUP)
Phần này mô tả Thiết lập cho bất kỳ ván chơi Tag Team nào, đồng thời có hướng dẫn chi tiết cụ thể để thiết lập ván chơi đầu tiên. Gợi ý cho ván đầu tiên: Chơi đội Joan và Ching Shih đấu với đội Bödvar và Wong Fei-Hung.
- VỊ TRÍ (POSITIONING): Người chơi nên ngồi đối diện nhau ở hai bên bàn, nếu có thể.
- BẢNG VÕ SĨ (FIGHTER BOARDS): Nếu đây không phải là ván đầu tiên của bạn, hãy lấy các bảng Võ sĩ cho hai Võ sĩ bạn đã chọn trong giai đoạn Xây dựng đội hình và đặt chúng trên bàn trước mặt bạn. Đối thủ làm tương tự với 2 Võ sĩ của họ. Lúc này, nếu bạn đã dùng thẻ Draft, hãy cất chúng vào hộp.
Ván đầu tiên: Lấy bảng của Joan và Ching Shih, đối thủ lấy bảng Bödvar và Wong Fei-Hung. LƯU Ý: Bảng của Bödvar có hai mặt; đảm bảo mặt Bödvar ngửa lên, không phải mặt Berserker Bear. - SINH MỆNH (HEALTH): Lấy 2 điểm đánh dấu Health cho mỗi người và đặt chúng vào ô Bắt đầu (Start space) trên thanh Health Track của Võ sĩ.
- SỨC MẠNH (POWER): Lấy số khối Power tương ứng với Sức mạnh Cơ bản (Base Power) hiển thị trên Võ sĩ của bạn và đặt chúng vào Kho Power (Power Supply) phía trên bảng Võ sĩ.
Ván đầu tiên: Bạn đặt 1 cho Joan và 2 cho Ching Shih, đối thủ đặt 2 cho Wong Fei-Hung và 3 cho Bödvar. - MARKER VÀ TOKEN ĐẶC BIỆT: Đọc phần Setup cho từng Võ sĩ của bạn trong Sách Hướng dẫn Võ sĩ (Fighters' Guide). Điều này sẽ cho bạn biết Võ sĩ của bạn có thanh/dấu hiệu Đặc biệt nào không và cách thiết lập chúng.
Ván đầu tiên: Đặt 1 điểm đánh dấu Special vào ô tương ứng trên bảng Joan và 1 cái khác vào bảng Ching Shih. Đối thủ đặt điểm đánh dấu Special lên bảng Bödvar và 2 token Concentration cạnh bảng Wong Fei-Hung. - BỘ BÀI VÕ SĨ (FIGHTER DECKS): Mỗi Võ sĩ có 1 bộ bài gồm 10 thẻ được liên kết với họ (nhận biết qua Biểu tượng Võ sĩ). Lấy 2 bộ bài của 2 Võ sĩ phe bạn, tìm và tách Thẻ Khởi đầu (Starting Card - có viền đen và biểu tượng Ngôi sao ở góc trên bên phải) để ra ngoài. Người chơi kia làm tương tự.
Ván đầu tiên: Thẻ khởi đầu của Joan là 'Dieu Premier Servi', của Ching Shih là 'Terror of the Seas', Bödvar là 'Enrage', Wong Fei-Hung là '...The harder they fall'. - BỘ BÀI CHIẾN ĐẤU (FIGHT DECK): Nhìn vào 2 Thẻ Khởi đầu của bạn và quyết định thứ tự bạn muốn chơi chúng. Đặt 2 thẻ này thành một bộ bài úp mặt phía trên bảng Võ sĩ của bạn, thẻ bạn muốn chơi trước nằm trên cùng. Đây là Bộ bài Chiến đấu (Fight Deck) của bạn.
- BỘ BÀI XÂY DỰNG (BUILD DECK): Bây giờ cả hai người chơi xào 2 bộ bài 9 lá còn lại của mình vào nhau để tạo thành một bộ bài 18 lá, gọi là Bộ bài Xây dựng (Build Deck). Đặt bộ bài này úp mặt bên cạnh bảng Võ sĩ của bạn.
- LÀM QUEN VỚI VÕ SĨ: Cuối cùng, cả hai nên dành một chút thời gian đọc phần Gameplay của các Võ sĩ phe mình trong Fighters' Guide. Không cần đọc phần FAQ vội; đó chỉ là phần tham khảo để làm rõ các tình huống cụ thể trong Trận chiến. Bây giờ bạn đã sẵn sàng Chiến đấu!
6. THUẬT NGỮ & CẤU TẠO THẺ BÀI (ANATOMY OF A FIGHT CARD)
- Fighter Symbol (Biểu tượng Võ sĩ): Cho biết thẻ này thuộc về Võ sĩ nào, khớp với bảng Võ sĩ của họ.
- Frequency (Tần suất): Cho biết có bao nhiêu bản sao của thẻ này xuất hiện trong Bộ bài Võ sĩ.
- Star (Ngôi sao): Đây là thẻ Khởi đầu (Starting card) của Võ sĩ.
- Name (Tên): Tên của thẻ bài.
- Action (Hành động): Các hành động mà thẻ này sẽ thực hiện (xem mục 9).
- Instant Bonus (Thưởng tức thì): Hiệu ứng kích hoạt ngay lập tức (xem mục Giai đoạn Xây dựng).
- Text (Văn bản): Mô tả Hành động chi tiết hơn.
7. TIẾN TRÌNH LƯỢT CHƠI (GAMEPLAY)
Trò chơi diễn ra qua một chuỗi các Vòng (Rounds). Mỗi Vòng bao gồm hai Giai đoạn (Steps):
Hai Giai đoạn này được lặp đi lặp lại, Vòng này qua Vòng khác, cho đến khi một trong các Võ sĩ bị Hạ gục (Knocked Out) khi HP của họ giảm xuống ô KO.
FIGHT! STEP (Giai đoạn Chiến đấu)
Bước lên võ đài và thử thách bản lĩnh của bạn! Giai đoạn Fight! là lúc đội của bạn sẽ đối đầu trực diện với đối thủ. Giai đoạn này được chia thành các Lượt (Turns).
Lượt chơi (TURNS)
Cả hai người chơi đồng thời lật thẻ trên cùng của Fight Deck (Bộ bài Chiến đấu) của mình. Khi các thẻ được tiết lộ, cả hai người chơi đồng thời thực hiện (các) Hành động được chỉ định trên thẻ. Đây được gọi là một Lượt (Turn).
Khi tất cả Hành động trên 2 thẻ vừa lật đã hoàn thành, cũng như bất kỳ hiệu ứng nào khác được kích hoạt, Lượt chơi kết thúc. Lượt tiếp theo sau đó diễn ra, với việc người chơi đồng thời lật mở thẻ tiếp theo trong Fight Deck của họ.
Vâng, Fight Deck của bạn trong Vòng đầu tiên của trò chơi sẽ chỉ có 2 thẻ. Nhưng đừng lo, mọi thứ sẽ nhanh chóng trở nên khốc liệt!
Người chơi tiếp tục thực hiện các Lượt cho đến khi họ lật mở thẻ cuối cùng trong Fight Deck. Khi điều này xảy ra, bạn sẽ chuyển sang Giai đoạn Build! (xem Kết thúc Fight! Step). Nếu một Võ sĩ bị Hạ gục do HP giảm xuống ô KO, Trận chiến kết thúc!
TÓM TẮT LƯỢT VÀ VÒNG (TURNS & ROUNDS):
- Một Lượt (Turn) bắt đầu mỗi khi người chơi lật mở một thẻ mới.
- Một Vòng (Round) bắt đầu khi người chơi đánh thẻ đầu tiên của Fight Deck, và kết thúc vào cuối Giai đoạn Build!.
QUY TẮC VÀNG (GOLDEN RULE)
Bất kỳ hiệu ứng nào trên thẻ bài hoặc bảng Võ sĩ đều vượt lên trên (overrules) bất kỳ luật nào trong sách hướng dẫn này!
ĐẤU SĨ CHỦ ĐỘNG VÀ ĐỒNG ĐỘI (ACTIVE FIGHTERS AND PARTNERS)
Mỗi lần một thẻ được lật, nó xác định Đấu sĩ Chủ động (Active Fighter) của đội đó và Đồng đội (Partner) của họ trong Lượt đó. Điều này có nghĩa là, tất nhiên, Đấu sĩ Chủ động của bạn có thể thay đổi mỗi Lượt hoặc giữ nguyên trong nhiều Lượt liên tiếp.
- ĐẤU SĨ CHỦ ĐỘNG (Active Fighter): Là Võ sĩ có thẻ vừa được lật trong lượt này. Tất cả Hành động trên thẻ được coi là do Võ sĩ đó thực hiện (trừ khi có quy định khác). Đấu sĩ Chủ động cũng là mục tiêu mặc định cho Đối thủ của họ (Đấu sĩ Chủ động của người chơi kia).
- ĐỒNG ĐỘI (Partner): Là Võ sĩ còn lại trong cùng đội với Đấu sĩ Chủ động. Một số Hành động trên thẻ sẽ áp dụng cho Đồng đội của bạn hoặc Đồng đội của Đối thủ. Khi điều này xảy ra, Đồng đội của bạn sẽ được biểu thị bằng biểu tượng màu xanh (Your Partner icon) và Đồng đội của Đối thủ bằng biểu tượng màu đỏ (Opponent's Partner icon).
8. CHI TIẾT CHIẾN ĐẤU & TÍNH ĐIỂM (FIGHTING!)
Trong suốt quá trình Chiến đấu, các Võ sĩ sẽ Tấn công lẫn nhau, Đỡ đòn, Tự hồi máu, Tăng Sức mạnh, và hàng loạt những điều tuyệt vời khác! Ngoài ra, họ còn hỗ trợ Đồng đội trên chặng đường!
ĐIỂM SINH MỆNH (HEALTH POINTS - HP)
Đây là sinh mạng của Võ sĩ của bạn. Điểm đánh dấu Health sẽ theo dõi HP của Võ sĩ, di chuyển lên và xuống trên Thanh Máu (Health Track) khi họ chịu đòn tấn công và khi họ Hồi máu. Nhưng hãy cẩn thận! Nếu điểm đánh dấu Health nằm ở ô KO vào cuối Lượt, Võ sĩ của bạn đã bị Hạ gục, và bạn đã thua trận chiến!
- Điểm đánh dấu Health của Võ sĩ không bao giờ có thể thấp hơn ô cuối cùng trên Health Track. Nếu có sát thương dư thừa khi đã chạm đáy, chúng sẽ bị bỏ qua.
- Võ sĩ không bao giờ có nhiều HP hơn mức Max HP (Máu tối đa - con số cao nhất trên track). Bất kỳ lượng HP dư thừa nào sau khi chạm mức tối đa (ví dụ khi hồi máu) đều bị bỏ qua.
SỨC MẠNH (POWER)
Sức mạnh của Võ sĩ xác định số HP mà Đối thủ của họ bị mất khi Võ sĩ của bạn thực hiện hành động Tấn công (Attack). Các hành động nhất định có thể làm tăng hoặc giảm Sức mạnh của Võ sĩ trong trận chiến, nhưng các khối Power không bị "tiêu hao" khi Võ sĩ Tấn công.
Khi một Võ sĩ Tấn công, Sức mạnh của đòn Tấn công đó BẰNG với số lượng khối Power trong Kho Power (Power Supply) của họ ở ĐẦU LƯỢT ĐÓ. Bất kỳ khối Power nào được thêm vào hoặc gỡ bỏ trong CÙNG LƯỢT đó sẽ KHÔNG được tính vào cho đòn Tấn công đó.
- Một đòn Tấn công với Sức mạnh bằng 0 vẫn được tính là đã thực hiện đòn Tấn công, mặc dù Đối thủ không mất HP.
- Sức mạnh của bạn không bao giờ được thấp hơn 0.
- Trong trường hợp hiếm hoi bạn hết khối Power nhựa, hãy dùng vật khác thay thế.
9. CHI TIẾT CÁC HÀNH ĐỘNG CƠ BẢN (BASIC ACTIONS!)
Tất cả Hành động trên thẻ Fight của bạn là bắt buộc. Bạn không thể chọn bỏ qua bất kỳ Hành động nào trên thẻ bạn đã chơi, ngay cả khi nó không mang lại lợi ích cho bạn hoặc tệ hơn là chống lại bạn!
1. ATTACK (Tấn công)
Khi bạn chơi một đòn Tấn công, Đấu sĩ Chủ động của đối thủ mất số HP tương đương với Power của Võ sĩ của bạn ở đầu Lượt (như mục Sức mạnh ở trên), và họ di chuyển điểm đánh dấu Health xuống ngần ấy ô.
Lưu ý: Nếu đòn Tấn công nhắm vào người khác ngoài Đấu sĩ Chủ động của đối phương, thẻ bài sẽ ghi rõ điều đó.
2. DIRECT DAMAGE (Sát thương Trực tiếp)
Sát thương trực tiếp là tổn thất HP mà giá trị được ghi rõ trên biểu tượng (ví dụ: -1, -3). Đây KHÔNG PHẢI là một đòn Tấn công (Attack), do đó nó không bị ảnh hưởng bởi hành động Đỡ đòn (Block) hoặc bất kỳ hiệu ứng nào kích hoạt khi bị Tấn công. Sự mất HP này vẫn bị ảnh hưởng bởi các ô "Stop" trên Health Track, và vẫn kích hoạt các biểu tượng trên Health Track khi đi qua.
Nếu Sát thương trực tiếp được thi triển trong cùng một Lượt với một đòn Tấn công, chỉ cần cộng dồn giá trị của Sát thương trực tiếp vào Power của đòn Tấn công. Nếu chuỗi Tấn công + Sát thương trực tiếp này bị Block (Đỡ đòn), chỉ đòn Tấn công bị vô hiệu hóa, lượng Sát thương Trực tiếp vẫn được tính.
3. MULTIPLE ATTACKS (Đa Tấn công)
Nếu một Võ sĩ bị nhắm mục tiêu bởi các đòn Tấn công từ các nguồn khác nhau (ví dụ: Đối thủ và Đồng đội của Đối thủ cùng đánh), đây được coi là một đòn Tấn công duy nhất, với tổng Power của 2 Võ sĩ cộng dồn thành một giá trị.
4. POWER GAIN/LOSS (Tăng/Giảm Sức mạnh: +1 / -1)
Thêm hoặc bỏ đi số lượng khối Power tương ứng vào/khỏi Kho Power của bạn. Đừng quên: Power được thêm hoặc bớt trong một lượt KHÔNG ảnh hưởng đến các Hành động được thực hiện ngay trong cùng lượt đó.
5. PARTNER ICON (Biểu tượng Đồng đội)
Khi biểu tượng này xuất hiện (thường là màu xanh), điều đó có nghĩa là Đồng đội của bạn có liên quan đến Hành động. Ví dụ: Tăng Power kèm biểu tượng Partner nghĩa là Đồng đội của bạn được nhận 1 khối Power.
6. OPPONENT'S PARTNER ICON (Biểu tượng Đồng đội Đối thủ)
Khi biểu tượng này xuất hiện (thường là màu đỏ), hiệu ứng của nó áp dụng lên Đồng đội của Đối thủ.
7. BLOCK (Đỡ đòn)
Vô hiệu hóa toàn bộ các đòn Tấn công (Attack) do Đối thủ và/hoặc Đồng đội của họ thực hiện trong lượt này, bất kể chúng nhắm vào cá nhân hay nhiều Võ sĩ. Block không vô hiệu hóa bất kỳ hiệu ứng nào khác, bao gồm cả Direct Damage (Sát thương trực tiếp) đã nhắc ở trên.
8. BONUS ACTION (Hành động Thưởng từ Block)
Tất cả thẻ Block đều cung cấp một Hành động Thưởng khi chúng vô hiệu hóa thành công ít nhất một đòn Tấn công. Hành động thưởng này được ghi rõ trên thẻ, và được kích hoạt tối đa một lần mỗi Lượt, bất kể nó đã chặn được bao nhiêu đòn Tấn công.
Lưu ý: Một đòn Tấn công với Power bằng 0 vẫn tính là Tấn công, do đó chặn đòn Power 0 vẫn kích hoạt Hành động thưởng.
9. HEAL (Hồi máu: +1, +2...)
Nhận số lượng HP tương ứng và di chuyển điểm đánh dấu Health của bạn lên trên thanh Health Track ngần ấy ô. Nếu Hành động Hồi máu được chơi cùng lúc Võ sĩ mất HP (bị Tấn công), chỉ cần di chuyển điểm đánh dấu bằng phần chênh lệch giữa giá trị Hồi máu và lượng HP đã mất.
QUAN TRỌNG: Các ô "Stop" trên Health Track sẽ làm gián đoạn việc tăng máu. Ví dụ bạn được hồi +3 máu nhưng ô tiếp theo ngay trên đó là Stop, bạn chỉ được nhận +1 máu rồi dừng lại.
10. TRANSFER (Chuyển giao)
Chuyển giao bao gồm việc truyền một vật phẩm từ Võ sĩ này sang Võ sĩ khác. Ví dụ Đấu sĩ Chủ động chuyển 1 Power cho Đồng đội (lấy 1 khối từ Kho của Chủ động sang Kho của Đồng đội). Bạn luôn phải chuyển nhiều nhất có thể theo lượng yêu cầu, nhưng không thể chuyển thứ bạn không có. (Nếu yêu cầu chuyển 2 nhưng bạn chỉ có 1, thì chỉ chuyển 1).
10. BIỂU TƯỢNG TRÊN THANH SINH MỆNH & TỪ KHÓA TRÊN THẺ (HEALTH TRACK ICONS & KEYWORDS)
CÁC BIỂU TƯỢNG TRÊN HEALTH TRACK
Bất cứ khi nào điểm đánh dấu Health của Võ sĩ dừng lại hoặc đi ngang qua một ô có biểu tượng (mà không phải ô Stop), hành động liên kết với biểu tượng đó sẽ được thực hiện ngay khi tất cả các điểm đánh dấu Health hoàn thành việc di chuyển của chúng.
Nếu điểm đánh dấu Health đi qua nhiều biểu tượng, tất cả chúng đều được kích hoạt đồng thời khi điểm đánh dấu dừng lại. Nếu điểm đánh dấu đã ở sẵn trên một ô có biểu tượng từ đầu lượt, nó sẽ không kích hoạt lại biểu tượng đó khi nó di chuyển ra khỏi ô.
- CANCEL (Hủy bỏ - Icon X): Thẻ của Võ sĩ Đối thủ hoàn toàn bị bỏ qua và không có tác dụng.
- SUCCESS (Thành công): Biểu thị một Hành động thưởng sẽ được trao nếu Hành động chính của thẻ được hoàn thành thành công. Hành động thưởng này được coi là thực hiện đồng thời với Hành động chính. (Ví dụ: Nếu thẻ này block đòn thành công, sẽ nhận lại token Sheriff).
- STOP (Dừng lại): Khi điểm đánh dấu Health của Võ sĩ chạm vào ô có biểu tượng này, nó dừng lại ngay lập tức, bất kể nó đang di chuyển lên hay xuống trên thanh máu. Biểu tượng này cắt ngang quá trình di chuyển từ Tấn công, Sát thương trực tiếp, và cả Hồi máu.
- SPECIAL HEALTH TRACK ICONS: Có một số biểu tượng dành riêng cho từng Võ sĩ, chúng được liệt kê và giải thích trong mục của họ ở Sách Hướng dẫn Võ sĩ (Fighters' Guide).
- Tất cả các Hành động được coi là đồng thời, kể cả các Hành động điều kiện cho sự thành công.
- Power của một Võ sĩ luôn là Power của họ ở đầu Lượt.
- Direct Damage và Attack Power được cộng lại với nhau, và bất kỳ lượng Hồi máu (Healing) nào sẽ được trừ vào giá trị đó rồi mới áp dụng lên Health Track.
- Các biểu tượng Health/Special Track đều được kích hoạt đồng thời sau khi tất cả các Hành động trên thẻ đã được thực hiện xong.
TỪ KHÓA TRÊN THẺ (CARD KEYWORDS)
- THEN (Sau đó): Từ khóa này cho biết thứ tự mà các Hành động trên thẻ phải được thực hiện: Hành động phía sau từ THEN luôn phải được thực hiện sau bất kỳ Hành động nào trước đó, bất kể chúng thành công hay không.
- Opponent (Đối thủ): Luôn chỉ Đấu sĩ Chủ động của người chơi kia, và 'Opponents' (số nhiều) nghĩa là Đấu sĩ Chủ động của người chơi kia cộng với Đồng đội của họ.
- You (Bạn): Từ khóa 'you' chỉ Đấu sĩ Chủ động của chính bạn.
KẾT THÚC GIAI ĐOẠN FIGHT! (END OF FIGHT! STEP)
Khi cả hai người chơi đã đánh hết thẻ bài cuối cùng trong Fight Deck của họ, Giai đoạn Fight! kết thúc. TUYỆT ĐỐI KHÔNG XÀO LẠI (DO NOT SHUFFLE) Bộ bài Chiến đấu của bạn. Bây giờ bạn đã sẵn sàng làm cho bộ bài của mình mạnh mẽ hơn bằng cách chuyển sang Giai đoạn Build! Step.
11. GIAI ĐOẠN XÂY DỰNG (BUILD! STEP)
Trong Giai đoạn Build!, bạn sẽ thêm một thẻ từ Bộ bài Xây dựng (Build Deck) của mình vào Fight Deck để làm cho nó hiệu quả hơn, và để phản công tốt hơn bộ bài của đối thủ.
- RÚT BÀI (DRAW CARDS): Rút 3 lá bài trên cùng từ Build Deck của bạn.
- THÊM BÀI (ADD A CARD): Chọn một trong các thẻ bạn vừa rút và bí mật thêm nó vào Fight Deck của bạn.
QUAN TRỌNG: Bạn KHÔNG THỂ sắp xếp lại thứ tự của các thẻ bài đã có sẵn trong Fight Deck. Bạn có thể thêm thẻ mới vào trên cùng, dưới cùng, hoặc chèn vào giữa bất kỳ hai thẻ nào trong Fight Deck. - BỎ BÀI (DISCARD CARDS): Bỏ 2 thẻ còn lại xuống dưới cùng của Build Deck, theo bất kỳ thứ tự nào.
Đây là phần Kết thúc của Vòng đấu (End of the Round).
Đặt Fight Deck của bạn lên bàn trước các Võ sĩ của bạn, và bắt đầu một Vòng mới với Giai đoạn Fight! Step!
THẺ THƯỞNG TỨC THÌ (Instant Bonus Cards)
Một số thẻ có Biểu tượng Thưởng tức thì (Instant Bonus Icon - Tam giác vàng có dấu chấm than) trong dải bên dưới tên thẻ. Thẻ này sẽ cấp cho bạn một phần thưởng (được giải thích ngay trên thẻ) ngay khi nó được thêm vào Fight Deck của bạn.
Nếu bạn chọn thêm thẻ này vào bộ bài, bạn phải thông báo cho người chơi kia biết phần thưởng bạn nhận được và áp dụng nó ngay lập tức. Điều này được thực hiện sau khi cả hai đã thêm thẻ vào bộ bài. Bạn KHÔNG CẦN phải nói cho người chơi kia biết đó là thẻ gì, hay bạn đã nhét nó vào vị trí nào trong Fight Deck của mình.
Không đủ thẻ trong Build Deck? (Not Enough Cards)
Nếu bạn không thể rút đủ 3 thẻ từ Build Deck, trò chơi kết thúc. Xem mục Hết bài Build Deck ở phần Kết thúc Trò chơi.
Tôi nên chèn thẻ vào đâu? (Where Do I Add My Card?)
Vì Fight Deck của bạn sẽ luôn xuất hiện theo cùng một thứ tự, bạn nên cố gắng đặt thẻ mới của mình sao cho nó chặn được các đòn Tấn công của đối thủ, hoặc khai thác những lỗ hổng trong Fight Deck của họ để gây sát thương!
12. KẾT THÚC TRÒ CHƠI (END OF GAME)
Có 3 cách để Trận chiến của bạn kết thúc:
- BỊ HẠ GỤC! (KNOCKED OUT!): Nếu một Võ sĩ bị Hạ gục khi HP của họ giảm xuống ô KO vào cuối một Lượt, trò chơi kết thúc và người chơi đó đã thua. Khi điểm đánh dấu Health của Võ sĩ đã chạm tới ô KO, họ không thể được Hồi máu nữa.
- HẾT BÀI XÂY DỰNG (DEPLETED BUILD DECK): Trong trường hợp cực kỳ hiếm khi bạn không thể rút đủ 3 thẻ từ Build Deck của mình, Trận chiến được xử HÒA (Draw). Các Võ sĩ của bạn đã kiệt sức! Hãy xem lại chiến lược của bạn và thử lại một ván khác!
- HẠ GỤC KÉP! (DOUBLE KO!): Nếu có ít nhất hai Võ sĩ thuộc hai Đội đối lập bị Hạ gục trong cùng một lượt, trận chiến được xử HÒA (Draw)! Có lẽ đã đến lúc phục thù bằng một trận tái đấu...
ĐỪNG QUÊN QUY TẮC VÀNG!
Một số hiệu ứng của Võ sĩ có thể khiến việc bị KO chưa chắc đã là kết thúc!
THIẾT LẠI BỘ BÀI (RESETTING YOUR DECKS)
Để chơi lại, chỉ cần tách các thẻ Fight của mỗi Võ sĩ về lại bộ bài riêng lẻ của từng người, với thẻ Cơ bản (Starting card có ngôi sao) nằm trên cùng.
13. CÂU HỎI THƯỜNG GẶP KHI CHƠI TAG TEAM (FAQ)
Q1: Tôi có được xào lại bộ bài Fight Deck sau khi đánh hết vòng không?
Trả lời: Tuyệt đối KHÔNG. Đây là cơ chế cốt lõi của Tag Team. Bộ bài Fight Deck giữ nguyên thứ tự các lá bài cũ và bạn chỉ chèn thêm 1 lá mới vào vị trí tùy chọn ở Giai đoạn Build.
Q2: Nếu đòn tấn công có Power = 0 thì thẻ Đỡ đòn (Block) có kích hoạt hiệu ứng thưởng không?
Trả lời: CÓ. Một đòn đánh có 0 Power vẫn được tính là một đòn Tấn công (Attack). Khi bạn đánh Block, đòn đánh đó bị chặn và kích hoạt thành công Hành động thưởng (Bonus Action) của lá Block.
Q3: Sát thương trực tiếp (Direct Damage) có bị chặn bởi thẻ Đỡ đòn (Block) không?
Trả lời: KHÔNG. Block chỉ vô hiệu hóa đòn Tấn công (Attack). Nếu trong cùng lượt có Sát thương trực tiếp, lượng sát thương này vẫn xuyên qua Block và trừ thẳng vào máu mục tiêu bình thường.
Q4: Nếu cả 2 đấu sĩ của 2 đội cùng bị KO trong một lượt thì tính ai thắng?
Trả lời: Trận đấu kết thúc với kết quả HÒA (Double KO) do mọi hành động trong lượt đều diễn ra đồng thời.
14. LỜI KẾT & TRẢI NGHIỆM CHIẾN THUẬT
Tag Team mang đến trải nghiệm đấu thẻ bài đối kháng 1v1 tốc độ cao, độc đáo nhờ cơ chế ghi nhớ chuỗi chiêu thức và xây dựng bộ bài không xào lại. Việc phối hợp combo giữa 2 võ sĩ cùng kỹ năng đọc vị đối thủ ở giai đoạn Build chính là chìa khóa định đoạt trận đấu.
SẴN SÀNG BƯỚC LÊN VÕ ĐÀI TAG TEAM?
Bạn yêu thích phong cách dồn sát thương bùng nổ của Bödvar hay chiến thuật kiểm soát hồi phục của Joan? Hãy chia sẻ ngay combo võ sĩ yêu thích của bạn bên dưới phần bình luận!
Khám phá & Sở hữu Board Game Tag Team Chính Hãng Ngay