Giỏ hàng

Seasons Board Game

Còn hàng
Chia sẻ trên
1,149,000₫
Tiêu đề
Số lượng
Gọi ngay để đặt hàng nhanh hơn! 0789 969 424 (8h30 : 18h30)

Giao hàng nội thành từ 1 - 4 ngày

  • Đổi trả miễn phí
    Đổi trả miễn phí (30 ngày)
  • Thanh toán
    Thanh toán (Thanh toán khi nhận hàng)

Game Seasons

Designer

Régis Bonnessée

Artist

Xavier Gueniffey Durin, Stéphane Gantiez

Publisher

Libellud, Asmodee, Asterion Press + 5 more

Năm sản xuất

2012

Số người chơi

2-4 người

Thể Loại

Chiến thuật

Thời gian chơi

60 phút

Thành phần game + Phụ kiện (kèm theo)

-

1. Cốt truyện

Các thầy phù thủy vĩ đại nhất của vương quốc đã tập trung tại trung tâm của khu rừng Argos, nơi diễn ra giải đấu huyền thoại của 12 mùa. 

Vào cuối cuộc thi kéo dài ba năm, thủ lĩnh mới của vương quốc Xidit sẽ được chọn trong số các đối thủ cạnh tranh. Thay thế bạn, phù thủy. Trang bị vật phẩm ma thuật tổ tiên của bạn, triệu tập gia đình trung thành nhất của bạn về phía bạn và sẵn sàng đối mặt với thử thách

2. Luật chơi sơ lược

- Ván game gồm 2 giai đoạn:

   + Giai đoạn "Mở đầu" (Bao gồm một bản nháp thẻ): Mục tiêu trong giai đoạn này sẽ là thiết lập bộ bài 9 lá của riêng bạn cho phần chính của trò chơi và với chiến lược đó. Sau khi Prelude hoàn thành, mỗi người chơi phải tách 9 thẻ của họ thành 3 gói 3 thẻ. Họ sẽ bắt đầu giai đoạn thứ hai của trò chơi với gói ba thẻ đầu tiên, sau đó dần dần khi trò chơi tiến triển, họ sẽ nhận được hai gói ba thẻ khác.

   + Giai đoạn "Giải đấu": Vào đầu mỗi vòng, người chơi sẽ tung xúc xắc mùa (dice = số người chơi +1). Các hình khối này cung cấp nhiều hành động cho người chơi: 
       • Tăng số đo của bạn (số lượng thẻ tối đa bạn có thể đặt trên bàn và trong khi chơi) 

       • Thu hoạch năng lượng (nước, đất, lửa, không khí) để trả chi phí cho thẻ điện 
      • Kết tinh năng lượng (trong mùa hiện tại) để thu thập các tinh thể. Pha lê phục vụ cả hai như một nguồn tài nguyên để trả tiền cho một số thẻ, nhưng cũng là điểm chiến thắng cuối cùng. 
        • Rút thẻ mới

- Mỗi người chơi chỉ có thể chọn một chết mỗi lượt. Cái chết không được chọn bởi bất kỳ ai xác định có bao nhiêu trường "Theo dõi thời gian" sẽ di chuyển về phía trước. 
- Ngoài ra, tất cả các con xúc xắc là khác nhau tùy theo mùa. Ví dụ, không có cùng năng lượng cho một mùa cụ thể. Do đó, trong suốt trò chơi, người chơi sẽ phải thích nghi với những thay đổi này, cũng là "tỷ giá hối đoái" của năng lượng với các tinh thể khác nhau trong các mùa năng lượng không có trên súc sắc trong bất kỳ mùa nào cũng được trả cao nhất trong mùa.

- Vào cuối của trò chơi, các tinh thể được tổng hợp với điểm chiến thắng được cấp bởi các thẻ (trừ một số hình phạt, nếu áp dụng). Điểm cao nhất sẽ thắng.

-%
0₫ 0₫